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今夜の番組チェック
闘神伝ダイヤグラム Ver.3.0
06/03/23更新 Ver.3.0
総デバッグに基づき全面的に改訂
※随時改訂したいと思います。意見をお待ちしております。
↓自キャラ/相手キャラ→
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ガイア
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ホー
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ショウ
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デュー
ク |
エイジ
|
カイン
|
モンド
|
ラン
グー |
ソフィ
ア |
エリス
|
計
|
1
ガイア
|
5
|
6
|
7
|
9
|
8
|
8
|
8
|
8
|
9
|
9
|
77(+27)
|
2
ホー
|
4
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
6
|
8
|
8
|
64(+14)
|
3
ショウ
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
7
|
8
|
8
|
8
|
7
|
63(+13)
|
| 4
デューク |
1
|
4
|
4
|
5
|
6
|
6
|
6
|
5
|
7
|
7
|
51(+1)
|
5
エイジ
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
6
|
43(-7)
|
5
カイン
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
6
|
43(-7)
|
| 5 モン
ド |
2
|
3
|
2
|
4
|
5
|
5
|
5
|
6
|
6
|
5
|
43(-7)
|
8
ラングー
|
2
|
4
|
2
|
5
|
5
|
5
|
4
|
5
|
4
|
6
|
42(-8)
|
9
ソフィア
|
1
|
2
|
2
|
3
|
5
|
5
|
4
|
6
|
5
|
5
|
38(-12)
|
10
エリス
|
1
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
4
|
5
|
5
|
36(-14)
|
コメント:
総デバッグにより、キャラクターの様々な傾向が明らかになった。
大まかにいって、この10キャラは以下のように分類できる。
1.昇竜系…エイジ、カイン、ショウ
弱では対空や刈り取りに使える単発技、強では高性能の突進技となる、いわゆる昇竜系の技が戦いの軸になるキャラ。
リーチ系のメイン技に突進技で反撃できる場合、圧倒的に有利になるが、反撃できない場合は一方的に押さえ込まれがちである。
2.リーチ系…ソフィア、ラングー、モンド、デューク
リーチの長い通常技で相手の動きを制限しながら少しずつダメージを奪っていくタイプのキャラ。
3.その他(強)…ガイア、ホー
上記いずれにも分類されないが、とにかく強いキャラ。基本戦術を逸脱した性能の技を持つ。
4.その他(弱)…エリス
上記いずれにも分類されないが、とにかく弱いキャラ。通常技の性能が悪く、基本戦術の実行が困難である。
以下キャラ別コメント。
ガイア…
投げられない特性を持っているため、ガードに徹すればほとんど崩されることはない。弱風の緑は初段密着ガードで反撃を受ける。終の黒はとっさの割り込みや
最後の削りに使える。
ホー…
凶悪連続技もさることながら、曇々発破のガード崩し(または削り)性能も優秀。ただし屈弱Kはリーチが短く、技後に一歩下がるタイプの技を駆使する相手に
は苦戦する可能性もある。
ショウ…
デューク以外のリーチ系には強飛翔斬の確定反撃が強烈。強飛翔斬も挙動が早くガードされても反撃を受けにくいので、比較的気軽にぶっ放してもペイする傾向
にある。
デューク…
遠立弱Kと遠屈弱Kの先端での牽制がメイン。ラングーは遠屈弱Sがこれらのリーチより勝るので5:5がついている。ジ・エンドはGC側転にさえ気をつけれ
ばいつでも使っていける高性能技。
エイジ…
基本に忠実な動きを求められる。強飛昇斬のぶっ放しもある程度使っていかないと上位相手にはダメージ源がなくなる。
カイン…
エイジよりも全体的に見て技性能が劣るが、戦法や相性などに影響が出るほどではない。レイジング・サンは研究の余地がある。
モンド…
遠立強S、遠屈強S、遠(近)屈弱Sは技後に一歩下がるタイプの技で、ショウ以外には反撃を受けないので、それをとにかく振っていく。強攻撃となれば威力
もそこそこ、回転率は比較的よい。豪力雷神があるのでリーチが及ばない相手にも何とか戦える。秘伝必殺技がまるで使えないので、赤ゲージのプレッシャーが
ないのが弱み。
ラングー…
遠屈弱Sのリーチと、遠(近)弱Kの一歩下がる特性、連続技や投げの高威力など。島と大地の怒りがあるので、牽制技のリーチや回転率で勝てない相手にも対
抗する余地がある。エリス相手には遠屈強Sが強力な対空として機能するため有利。
ソフィア…
メイン牽制技の遠屈強Sと近距離用の遠(近)屈K以外は使える技が少ない。サンダー・リングの性能が悪いため、牽制技のリーチで負けていると対抗できない
傾向にある。
エリス…
通常技をはじめ余裕で反撃を受ける技ばかりで、シックル・ダンシングやめくりジャンプ強S→ヒップアタックなどの奇襲に頼らざるを得ないが、ダメージ効率
はよくない。高威力のフレンチ・キッスも初段がガードできればGC側転で反撃確定になってしまうため、主戦力にはなりえない。トリッキーな立ち回りで相手
を翻弄しよう。
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