
闘神伝各論〜ガイア編
ガイアは別格の強さを持っているので、他のキャラクターとは構成を変えて記すことにする。
○守り
ガイアは、投げを持っていない代わりに、投げられないという特性を持っている。
そのため、しゃがみガードに徹していれば中段技以外では崩されない。
出の早い中段技は少なく、早い技は威力が低いことが多い。(また出の早い技は多くは昇りジャンプ攻撃であり、着地点付近に弱風の緑を置けばダメージ勝ちす
ることがほとんどである。)
以上より、
「しゃがみガードで待ちに徹し、中段技には立ちガードで対応」
としていればほとんどダメージを受けることはない。ジャンプ攻撃に対しては総論どおり側転がセオリー。
ただし、いくつか注意を払うべき技がある。
・曇々発破(ホー)
削りダメージがバカにならず、めくりによってガードを崩されることもある。
この技に対してだけは通常キャラ同様の対策が必要といえる。
ガード方向がわかっていればガードして、高度が下がってきたら弱風の緑を合わせて迎撃する。
ガード方向がわからない場合は側転の無敵時間を合わせて逃れる。
・レイジング・サン(カイン)、シックル・ダンシング(エリス)、月光扇(ショウ)
昇りで出された場合、対応できない早さではないが、比較的出が早い上に威力もそれなりにある。
これに対しては立ちガードを意識するだけでだいぶ違うが、そもそも近づかせないことが重要である。攻めの項参照。
下りで出された場合はめくり以外は脅威ではない。めくりの疑いがある場合は側転で逃れるのが手っ取り早い。
○攻め
弱風の緑が非常に優秀な技で、基本的にはこれを出すだけである。
優秀な点は、
・長い無敵時間
・比較的早い発生の単発技→地上、空中どちらの相手に対する反撃にも使いやすい
・先端ガードさせたとき反撃を受けないほど硬直が短い
・ホーミング性能が高く側転にも対応可能
といったところである。
使い方は、
・間合い調整から先端をガードさせるようにいきなり出す
・相手の攻撃に対してガードキャンセルなどで反撃として出す
・側転を見てから出す
などである。
深くガードさせると一部の出の早い技で反撃を受けるので、先端をガードさせること。そのための間合い調整は総論どおりダッシュと側転で行う。
また調子に乗って連発していると空振ってしまい、ホーの遠屈強Sなどで攻撃されることがある。高性能に溺れず、一発一発を丁寧に当てるよう心がけたい。
これ以外では、
・相手に大きな隙ができたときは、屈弱S→強風の緑の連続技を。
・大きく距離が離れた相手には、強火の赤を慎重に。
・通常技にも削り性能あり。ただし生かす場面はほとんどない。
・火の赤、立弱Kは中段攻撃として使える。特に弱火の赤はホーミング性能があるので起き上がりに重ねるのも手。ただし多用は禁物。
・遠屈弱Kは下段攻撃として使える。ただし多用は禁物。
などがあるが、ほとんど余興である。
○秘伝必殺技
終の黒。密着でガードさせると大量に削れるが、ガードキャンセル側転から反撃を受ける。従って乱発は禁物。
使いどころは空中の相手に対する反撃が主。あまりないが、大きく距離が離れた相手に飛び道具として使うことも可。
○おわりに
弱風の緑を中心に守りを固めて戦っていれば、ホー以外にはまず負けることはない。
ホー対策を詰めることが、より完璧なガイアへの道となるであろう。
地上ではホーの屈弱Kのラッシュにガードキャンセル弱風の緑で割り込む、その精度が重要である。
対空では曇々発破に耐えて低空でのガードキャンセル弱風の緑を決められるかどうかが鍵になりそうである。
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