闘神伝各論〜カイン編
※総論と解説付技表を先に読んだ方が理解しやすいです。

○遠距離戦
飛び道具を撃つ場合は弱ソニック・スラッシュが基本。弱ソニック・スラッシュが届かない間合いであれば強ソニック・スラッシュを使ってよい。
間合いを詰める場合、側転を使うのが基本。総論に忠実なのが一番かもしれない。

○近距離戦
メインは歩きで間合いを調節して、至近距離での連続技or投げを狙う。これだけだと単調になりがちなので、不意に低空強レイジング・サンを使ってみる手も あるが、あまり当たらない。
牽制技に相当する技がいまいち足りないような気がするので、この間合いでやることは間合い調節中心になってしまう。牽制技を誘ったらガードキャンセル強 デッドリー・レイズ、などという芸当もあるが、相手がうまければなかなかそのような不用意な牽制は来ないもの。

○至近距離戦
メイン連続技は次の通り。投げ間合いに入ったらこれと投げで二択。投げも連続技も高威力。もちろんガードも大切。
・屈弱K〜遠(近)立S〜強デッドリー・レイズ(3割ぐらい)
欲張るならば、
・近立弱K×α〜遠立弱K(〜遠立S)〜強デッドリー・レイズ(3割ぐらい)
この連続技は、相手の側面(相手から見て左側)一定角度から当てると次ような連続技に発展する可能性がある。
・{近立弱K×2〜遠立弱K}×3〜近立弱K×2〜遠立強S〜強デッドリー・レイズ(5割ぐらい)
これは、{}内の遠立弱Kが相手の背面に当たることでヒットバックが逆になり、当たったにもかかわらず間合いが詰まる、という現象が起こり、ループが可能 になるものである。当てているうちに角度が直っていき永久コンボにはならないが、弱技とはいえこれだけのヒット回数があればかなりの威力になる。状況に応 じてヒット確認、角度確認してアドリブで連続技を決めていきたい。
しかし側面から始動技を決めるためには「相手のぶっぱなし突進技を側転で回避」のような状況がないと難しいので、あまり機会はないかもしれない。
あと重要と思われるのが弱デッドリー・レイズ。隙は大きいものの信頼できる無敵技で出も早いので、ガードキャンセルでも反撃が間に合わなそうな攻撃(ホー の屈弱Kとか?)に対する先読みや、ガードが難しい技(エリスのフレンチキッスとか)の迎撃など「いざという時」に使える。また単発ヒットで威力も高いの で、空中の相手への反撃にはこれを使うのがよい。この使い方の場合は少し間合いが離れている場合でもダッシュで接近して決めることができることもある。
ショルダー・クラッシュは残念ながらいまいち使いどころがない模様。レインボー・スプラッシュも初段はショルダー・クラッシュと同じなので連続技に使えそ うだが、威力が特別高いわけでもなく、軸ずれによって全段ヒットしないことが多いので、戦力にはならない。

○ダウン、起き攻め
相手をダウンさせたあとは、バックステップから弱ソニック・スラッシュを重ねるのが基本。変化をつけるなら、強レイジング・サンを重ねるとしゃがみガード 不可なので当たってくれるかもしれない。さらに、ジャンプで相手の裏側に回りながらレイジング・サンを出すと、相手の背中側から攻撃できる。タイミングに よってはガード不能で、しかも強レイジング・サンは高威力なので、決まれば大きい。

○リング際
投げは位置を逆転できるので、追い詰められたときに狙うのもいいが、相手も警戒してなかなか投げさせてくれないはず。地道に二択を迫ったり、多少強引でも 側転で脱出する、ということになりそう。

○秘伝必殺技
ヘルズ・インフェルノ。秘伝必殺技はほとんどみなそうだが、出始めに無敵時間があるのでこれを生かしたい。牽制技、飛び道具などを読んで出せば比較的決め やすい。ガードされれば隙だらけ。突進距離は長いので近距離またはそれより少し遠距離でも射程範囲。空中でヒットしても全くダメージにならない。
ダメージはそこそこ大きいが、他の技も強いので使用頻度はあまり高くしないほうがよいだろう。

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